28. august 2007

Omsetter "luft" for 12 milliarder
Virtuelle verdener har vokst til en massiv industri og varierer mellom alt fra fantasyspill-verdener som World of Warcraft med 8.5 millioner abonnenter og Runescape med 5 millioner abonnenter, til mer sosiale verdener som Habbo Hotel med 7.5 millioner abonnenter og Second Life, som har over 500.000 aktive brukere. Millioner logger seg på hver eneste dag fra alle kanter av verden, og dette blir det penger av.

Virtuelle verdener har tre felles egenskaper: de befinner seg på internett, de er kontinuerlige og de er befolket av virkelige og sosiale mennesker. Abonnenter kan være alt fra tenåringsjenter i Japan til pensjonister i Honduras, spennet er enormt. Kommunikasjon mellom abonnenter er uunngåelig og dette fører ofte til politiske og økonomiske situasjoner som kan være en smule uvanlige. Det virker fortsatt litt fremmed at et digitalisert samfunn kan ha verdslige problemer. ”Det er jo ikke virkelig!"
Tekst 2 null beskriver og forklarer hvordan nettmedienes uttrykksformer blir til, hvordan de utbres og hvordan de brukes.
 
◄ Free Blogger Templates by The Blog Templates | Design by Pocket